No jogo de dados apostar em jogadores a atirar os dados. Dois seis dado neste jogo. O arremessador é o jogador que joga os dados. Cada jogador à mesa pode ter a oportunidade de lançar os dados. Os cubos são depois de cada rodada, em um horário partes.
Quando uma nova ronda de jogo de dados começa, o atirador eleger dois cubos, que ele terá atirar. O arremessador deve fazer uso de linha (ou sobre a linha ou a passar Não Linha de Passe). Os outros jogadores na mesa também fazer aparições. O arremessador começa a ronda pelos dados contra a parede oposta da tabela levanta. Os primeiros passos de o atirador vai sair jogando.
A “Saída do Rolo”
Se o vir-Cut jogando um 7 ou 11 e, em seguida, ganha a passagem da linha de uso e Não Passar perde recurso. Este cenário termina a rodada.
Se a “Saída do Rolo” um 2, 3 ou 12 (ou jogo de dados), ela perde o Linha de Passe e Não quer passar ganha ou se refere a um sorteio (um sorteio acontece quando uma Throw Come Out a 12).
Se a “Saída do Rolo” um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, então este número específico a ponto do jogador. O comerciante então colocado sobre a mesa um gnomo sobre esse determinado número, o arremessador joga os dados continuarão até que ele ou ela é o ponto número ou o jogo de dados aumenta, ele ou ela jogar um 7. Se o ponto número é jogado, os jogadores ganham, passam on-line e colocar os jogadores sobre a Não Passe continuou a perder. Se um ponto antes do número 7 é lançada, em seguida, perdem o pass-line e as apostas Não Passar aposta ganha.
Tipos de operações
Passa-Line
Linha de Passe Bets são apostas colocadas jogo de dados a mais simples de fazer. Se passar on-line, você estará apostando que o resultado da “Saída do arremesso quer um 7 ou um 11. Se uma jarra sobre a deitar fora um vir-7 ou 11 jogadas, a dupla o seu dinheiro. Se a jarra uma vez 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 jogadas, fez um ponto. Se passar on-line, você quer que o ponto número novamente atirados (antes de o arremessador joga um 7). Se a jarra Aproveito esta série, antes que ele joga um 7, o seu passe da linha de uso dobro.
Se a jarra sobre a deitar fora um vir-2, 3 ou 12 (ou jogo de dados) levanta, você perde o seu passaporte de linha. Se um ponto e fez um 7 antes do ponto valor foi acionada, a passagem da linha de operações também perdeu.
Não Linha de Passe
Não passe apostas são o oposto à passagem da linha de operações. Se você tiver uma aposta Não Linha de Passe, você apostar, em princípio, contra a jarra. Você quer vir a jarra sobre a deitar-out-crap-out (a 2, 3 ou 12) levanta. Se vir um ponto sobre a deitar-fora-Foi feita, então sua meta como Não Passe-montador, o arremessador joga um 7, antes que ele estabeleceu o seu verdadeiro número.
Vem Stakes
Um chegou-use como um passaporte de linha. Você pode fazer um vir-apostar em cada jogada. Venham as apostas serão feitas depois de um ponto foi feito. Se um arremessador um 7 ou 11 joga-chegado após uma utilização tenha sido feita, as vitórias vêm. Se um arremessador um 2, 3 ou 12 joga-chegado após uma utilização tenha sido feita, perde vir. Se o arremessador joga algum ponto, vêm todos de todas as apostas em uma pequena casa em cima da mesa numeradas movido. Se este número for jogado antes do arremessador joga um 7, as vitórias vêm. Se o número 7 é jogado antes do, perde vir. Não Vir apostas são exatamente o oposto do Vinde operações.
Não Vir apostas
Não Vir apostas se ganhar uma jarra de 2 ou 3 levanta um ponto depois foi feita (a 12 meios de indecisos). Se um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é lançada, um 7 deve vir antes desse ponto, repetidamente, de modo a que chegou–Não use ganhar.
Tudo isto pode parecer um pouco complicado, mas quando você começou, você vai perceber isso rapidamente. Experimente livre jogo de dados jogos on-line para fazer o download para que você possa exercer contenção e lidar com as regras e procedimentos conhecidos.
Sucker Apostas
As diversas operações acima, nem todas as possíveis operações, você pode fazer no jogo de dados. As outras operações estão sob Sucker operações conhecidas e devem ser evitadas a todo custo. Leia dicas para jogar jogo de dados, para descobrir mais sobre as chances de o melhor eo pior jogo de dados operações.
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